機甲遊戲不能自定義裝備還能戰鬥爽嗎
《機甲戰魔 神話之裔》:用系統堆疊出戰鬥爽感的極致
對於一款機戰遊戲來說,最能吸引玩家的元素是什麼?也許是帥氣的機設和爽快的戰鬥系統。而前些年機戰遊戲的爆款《機甲戰魔》,在時隔六年後推出新作《機甲戰魔 神話之裔》,從另一個維度給出了自己的答案——用多樣到讓人眼花撩亂的系統來豐富戰鬥體驗。
(《機甲戰魔 神話之裔》現已在steam平台開放預售)
超高自由度的自定義系統
《機甲戰魔 神話之裔》在很多層面上都繼承了前作的特色——超高自由度的自定義系統。和前作一樣,本作的機甲有五個部位槽和六個武器槽。玩家可以根據自己的喜好任意搭配,拼出一架完全符合自己操作習慣的戰甲。
玩家的裝甲類型有輕裝、中裝和重裝三種類型,更換裝甲可以直接改變機甲的屬性,最終影響性能。本作的武器種類更是數量龐大,從近戰的太刀、大錘、光劍,到中距離的步槍、衝鋒槍,再到弓箭、火箭筒、盾牌等功能比較特殊的武器,還有數量繁多的輔助裝備。
每種武器都有各自的手感和特性,改變武器不僅只是數值上的改變,機甲的攻擊模組和性能都會發生非常大的變化。玩家可在左右手各裝備兩把武器,並在戰鬥中隨時切換,不論你想打造行動緩慢但輸出和防禦拉滿的坦克,還是憑藉高機動力在敵人身邊遊走的敏捷戰士,都有無數種配裝方法可供選擇。
戰略層面的深度強化
在功能上,《機甲戰魔 神話之裔》的武器分為激光武器和物理武器兩類,分別對應不同肉質敵人的弱點。這意味著玩家在選擇武器時不僅要看武器的性能和自己的喜好,還要根據敵人的類型靈活調整,進一步增加了本作搭配的策略空間。
而這個已經足夠豐富的自定義系統,不過是本作戰鬥系統元素的冰山一角。在此之上,還有許多或改良自前作、或全新加入的系統。例如在選擇機體時,玩家還會獲得突擊、護盾和機動三種不同的粒子兵裝,它們在激活時會消耗費姆托能量。
融合技能與召喚系統
除了收集裝備外,駕駛員還能將不朽機甲因子融合進駕駛員的肉體,實現機械飛升。不朽機甲因子能組合出各種效果的融合技能,並與本身的技能形成combo,打出傷害和視覺效果爆炸的效果。
雖然本作的機甲從蘿蔔機器人變成了人型鋼鐵俠,但玩家仍然保留了召喚巨型機甲的能力。當你在戰鬥中把計量槽攢滿後,就可以召喚出體型巨大的重裝甲。它們不僅外觀拉風,還有著足以扭轉戰場的強大火力。
動作爽感與策略深度的平衡
這些或新或舊的系統,並不是簡單的加法堆疊。它們從各個維度上,讓《機甲戰魔 神話之裔》達成了動作爽感和策略深度上的互補和平衡。
玩家可以獲得堪比動作遊戲的流暢性能和手感,但也不是一味地戰鬥爽快。還需根據敵人種類和戰場形勢靈活調整策略,從而在刀劍槍彈的碰撞之上獲得一種解題的快感,也大幅增加了戰鬥的深度和耐玩程度。
結語
這款時隔六年的續作,即將在9月5日發售。如果你想感受策略與爽感並行的戰鬥體驗,透過高度自定義的系統定制出自己心儀的機甲夥伴,《機甲戰魔 神話之裔》將是你不容錯過的上上之選!