《斷箭》前期取得空中優勢的方法
在遊戲《斷箭》的前期階段,首要目標是獲取空中優勢與偵察能力。為了實現這一目標,玩家需要靈活運用資源,並選擇合適的戰術來爭奪控制點。 如何利用資源爭奪控制點 在對局開始時,每位玩家將獲得1000點資...
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《FBC: Firebreak》遊戲優化進展報告 自《FBC: Firebreak》正式發售以來,由於遊戲體驗存在諸多問題,導致Steam平台上玩家的好評率僅維持在66%左右,整體評價為「褒貶不一」。...
《巫師4》開發秘辛:敘事總監菲利普·韋伯分享創作哲學 自從《巫師4(The Witcher 4)》技術演示Demo公布以來,這款遊戲的熱度持續攀升。近日,《巫師3》十週年訪問中,該系列最新作的敘事總...
《死亡擱淺2:冥灘之上》正式發售,遊戲時長詳解 小島秀夫最新作品《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》已正式上市。購買數位豪華版的玩家已提前48...
《河洛群侠传2》釋出主角立繪 遊戲內容持續優化 河洛工作室近期公開了《河洛群侠传2》的主角立繪,讓玩家得以一窺遊戲角色設計雛形。官方表示,本次釋出的為主角立繪初版,未來將陸續推出更多版本。 主...
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《最終幻想14:水晶世界》v2.0.1改版登場!全新副本與時裝同步推出 今日,SQUARE ENIX正版授權、騰訊光子工作室群研發的《最終幻想14:水晶世界》迎來v2.0.1內容更新!繼6月19日不...
《原神》新常駐模式「幽境危戰」背後的氪金設計 最近,《原神》推出了名為「幽境危戰」的新常駐玩法,看似是送福利的活動,但實際上卻暗藏氪金陷阱。 前三關低難度:450原石輕鬆入手 每次版本更新後,玩...
戰術射擊遊戲《嚴陣以待》因內容調整引發爭議 線上人數反創新高 近期,戰術射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》因PC版內容調整引發玩家強烈不滿,目前Steam平台評價已跌至「多半差評」。開...
《鬼泣》系列與伊津野英昭的深厚關聯 雖然《鬼泣》系列由神谷英樹所開創,但這項IP的發展與《龍之信條》製作人伊津野英昭有著密不可分的貢獻。自《鬼泣2》開始,伊津野便加入開發團隊,並長期擔任系列總監。...