《戰錘40K》CEO明確反對AI
Games Workshop 明確拒絕生成式AI 保護《戰鎚40K》創作核心 近年來,生成式AI 在遊戲與娛樂產業迅速擴張,就連《博德之門3》開發商拉瑞安工作室及《光與影》製作團隊 Sandfall...
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韓國遊戲產業力推AI技術 應對中美人力競爭壓力 2025年末,電子遊戲中人工智慧(AI)應用的爭議持續發酵。拉瑞安工作室曾承認在《博德之門3》開發中使用AI,但一個月後又撤回聲明;獨立遊戲《光與影》更...
《絕地潛兵2》揭曉「機密軍團」戰備包 新武器與裝備即將上線 熱門多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》近日正式公布全新尊享戰備包——「機密軍團」,主打隱秘作戰主題,預計於2025年1月20日正式發售。此戰備包...
《巔峰》意外爆紅 製作團隊揭成功背後的關鍵原因 Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在近期訪談中,談到了旗下遊戲《巔峰》之所以成功令團隊感到驚訝的原因。他坦言:「說到底,我們發售時並未具備打造爆...
《Hytale》搶先體驗正式啟動 玩家湧入首發表現超乎預期 經過長時間的等待,《Hytale》終於迎來搶先體驗階段,大量玩家已成功登入遊戲。儘管伺服器需求遠超Hypixel工作室原先預期,開發團隊仍對...
麥基宣布推出《愛麗絲:瘋狂回歸》精神續作 以Plushie Dreadfuls展開全新兔子洞冒險 曾創作出《愛麗絲》與《愛麗絲:瘋狂回歸》的遊戲設計師麥基,在經歷長達十五年的IP糾紛後,終於宣布將透過...
約瑟夫·法瑞斯憂心3A遊戲未來 讚揚頑皮狗、Rockstar與任天堂持續創新 曾執導《逃出生天》與《雙人成行》的知名開發者約瑟夫·法瑞斯近日在接受《The Game Business》訪問時坦言,面對...
《光與影:33號遠征隊》開發團隊訪日 橋野桂親體驗並盛讚作品匠心 《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在遊戲發售後展開日本巡迴交流,與多位資深遊戲創作者會面,特別拜訪...
《上古卷軸5:天際》城市步行友好度遭質疑 GIS研究生揭空間規劃問題 人人都嚮往步行友好的城市,但根據一位《上古卷軸5:天際》忠實玩家兼地理資訊系統(GIS)研究生亨利的分析,泰姆瑞爾大陸上的主要城市...
《ARC Raiders》首輪遠征活動引發爭議 設計團隊承認機制需調整 《ARC Raiders》首輪遠征活動的預熱與揭曉過程,因獎勵機制設計引發玩家廣泛困惑與討論。該活動最終將「軟重置」後可獲得的最...